「2026 문화가 있는 날 홍보마케팅 운영」

과업내용서

2026. 2.

[지역문화진흥부 문화가치진흥팀]

	목 차

Ⅰ. 과업개요	1

Ⅱ. 과업 세부내용	3

1. 홍보마케팅 통합 계획 수립 및 실적 관리	3

2. 홍보콘텐츠 기획 및 제작	4

3. 뉴미디어 채널 운영	6

4. 온·오프라인 매체광고 집행	8

5. 대국민 참여형 캠페인 및 프로모션 운영	9

6. 파트너십 데이 운영	10

Ⅲ. 과업 수행보고 및 성과품 제출	11

Ⅳ. 보안대책	14

Ⅰ	과업 개요

1. 과업명

ㅇ 2026 문화가 있는 날 홍보마케팅 운영

2. 과업 목적

ㅇ (문화가 있는 날 정책 인지도 제고) 매주 수요일 문화가 있는 날 정책 확대 시행에 따른 국민 인지제고

ㅇ (국민 자발적 문화활동 독려) 단순 할인 혜택 중심 인식을 넘어 국민 스스로 문화를 즐기는‘문화요일, 수요일’에 대한 메시지를 확산하여 자발적 문화참여 캠페인 추진

3. 과업 방향

ㅇ (문화참여 캠페인으로서의 정책가치 확산) 할인 지원 정책으로 축소 이해*됨에 따라, 일상 속 문화참여 캠페인으로서의 정책 가치를 담은 홍보 방향 설정

*문화가 있는 날 인식 59.6% ☞‘문화시설 입장료/이용료 할인정책’ (2025 문화가 있는 날 인지도 조사)

ㅇ (홍보 사각지대 개선) 인지도 조사 결과 바탕으로 문화가 있는 날 미인지자 대상 신규 도달을 위한 전략적 홍보 채널 활용

ㅇ (수요자 중심 경험 설계) 공급자 중심의 정보 전달을 넘어 국민이 직접 참여하고 기록하는 참여형 홍보 강화

4. 과업 기간

ㅇ 착수일로부터 2026년 12월 11일(금)까지

5. 과업 범위

ㅇ 홍보마케팅 통합 계획수립 및 실적 관리

- 연간 실행 계획수립 및 주기적 모니터링을 통한 성과환류

ㅇ 홍보콘텐츠 기획 및 제작

- 정책 홍보영상 및 크리에이터 협업콘텐츠 등 홍보콘텐츠 기획·제작

ㅇ 대국민 참여형 캠페인 및 프로모션 운영

- 정책 확대 계기 전국 단위 온·오프라인 캠페인 및 참여이벤트 기획·운영

ㅇ 온·오프라인 매체 광고 집행

- 주요 타깃별 접점 매체선정 및 광고 송출

ㅇ 뉴미디어 채널 운영

- 문화가 있는 날 공식 SNS 채널 운영 및 문화정보 콘텐츠 발행

ㅇ 파트너십 데이 운영

- 협력 참여시설 네트워크 강화 및 우수 참여시설 시상

6. 과업금액

ㅇ 금800,000,000원 (금팔억원정) ※ 부가세 포함

7. 주체별 역할

지역문화진흥원			협력		민간기업 및 문화시설
• 통합홍보·마케팅 계획수립 및 관리 • 민간·공공 간 협력구조 마련 • 문화가 있는 날 참여시설 조사·발굴 • 홍보·마케팅 종합 성과관리					• 시설별 프로그램 운영 및 혜택 제공 • 홍보 캠페인 및 프로모션 현장 협조 • 지역 네트워크 및 파트너십 데이 참여
				과업수행
	홍보마케팅 운영사
	• 홍보마케팅 종합 계획수립 및 실행 • 광고·뉴미디어·콘텐츠 제작 및 발행 • 대국민 참여형 캠페인·프로모션 기획·운영 • 파트너십데이 운영 • 실적 데이터 수집·분석 및 정기 보고

8. 추진 일정                                     ※ 세부일정 변경될 수 있음

구분	주요 과업 내용	3월	4월	5월	6월	7월	8월	9월	10월	11월	12월
계획	통합 홍보 계획 수립	●
제작	콘텐츠 기획 및 제작	●	●			●		●		●
캠페인	대국민 참여형 캠페인 및 프로모션	●	●	●			●	●	●
광고	온·오프라인 매체 광고 집행		●	●		●		●
채널	뉴미디어 채널 상시 운영 및 실적보고	●	●	●	●	●	●	●	●	●	●
보고	착수, 중간, 최종 보고	●				●					●

Ⅱ	과업 세부내용

1. 홍보마케팅 통합 계획 수립 및 실적 관리

가. 2026 문화가 있는 날 통합 홍보마케팅 계획수립

ㅇ (환경 분석) 정책 확대 시행(매주 수요일)에 따른 사회적·문화적 환경 분석 및 유사 정책홍보 사례조사

ㅇ (뉴미디어 채널 분석) 채널별 특성 분석 후 온라인 콘텐츠 제작 및 확산전략 수립

채널명	고객 수(1/29 기준)	URL
인스타그램	팔로워 48,264명	https://www.instagram.com/cultureday_rcda/
블로그	방문자 수 평균 3,642명	https://blog.naver.com/pccekorea
페이스북	팔로워 104,250명	https://www.facebook.com/wdayw/
유튜브	구독자 8,306명	https://www.youtube.com/@cultureday

※ 위 채널은 지역문화진흥원 공식 채널이며, 문화가 있는 날 인스타그램, 유튜브 채널 추가 개설 예정

ㅇ (전담 조직 운영) 과업의 전문성과 안정적인 수행을 위해 PM 1인을 포함한 기획, 디자인, 영상제작, SNS 전문인력 등 분야별 전담 조직 운영

<참여인력 구성 시 아래 사항에 포함되는 경우 참여 불가>

ㅇ 「성폭력범죄의 처벌에 관한 특별법」 제2조, 「남녀고용평등과 일·가정 양립지원에 관한 법률」 제37조 제2항 제2호의 죄로 형 또는 치료감호의 선고를 받은 자 또는 그 자가 구성원에 포함된 단체(다만, 대표권이나 업무집행권, 의결과정에 관여하지 않고 단순히 단체의 구성원 또는 회원인 경우 제외) - 「형의 실효등에 관한 법률」 제7조에 따른 기간이 경과한 경우 제외

ㅇ 성희롱·성폭력범죄의 혐의와 관련하여 수사를 받거나 또는 기소되어 판결이 확정되지 아니한 자 또는 단체로서 이로 인하여 사업수행이 곤란하거나 불확실하다고 인정되는 경우

ㅇ 표절, 임금 체불 등의 사유로 형 집행 중인 단체

ㅇ (매체 믹스 전략) 정책인지도 및 참여 확산을 위한 온·오프라인 통합 매체 운용 계획수립

ㅇ (연간 실행 로드맵 수립) 3월 착수 시점부터 12월 최종 보고 시점까지 단계별 홍보 전략 및 성과목표 제시

※ (참고) 문화가 있는 날 관련 통계자료 및 인지도 조사 결과(성별·연령별·지역별 등)

구분	참고자료	출처
문화가 있는 날 통계자료	2025 문화가 있는 날 참여시설 목록	지역문화통합정보시스템 참고 *www.culture.go.kr/wday
	2025 문화가 있는 날 인지도 조사	지역문화진흥원 누리집 *www.rcda.or.kr

나. 성과지표(KPI) 설정 및 관리

※ 제안요약서(발표자료) 작성 시, 기본/자율 성과목표 수치를 구분하여 요약한 페이지(1P)를 반드시 포함하여 제안할 것

ㅇ (기본 성과지표) 본 과업을 통해 달성해야 하는 기본 성과지표로, 달성 전략을 반드시 제안내용에 반영

지표명		성과목표	비고
인스타그램	도달수	839,096회	· (측정방법) 과업기간 내 문화가 있는 날 온라인 콘텐츠 발행 건 기준 합산 수치 · (설정근거) 문화가 있는 날 신규채널 운영에 따라, ‘25년 실적수치 적용
유튜브	조회수	768,147회

ㅇ (자율지표) 기본 성과지표 외 과업과 관련된 성과목표를 자율적으로 설정하여 정량 제시 ※ 아래 내용은 예시로, 참고하여 자율(정량) 제시 (반응도 필수 포함)

구분(예시)	지표명(예시)	측정 방법(예시)	목표(예시)
이용자 반응	반응도 *필수포함	공유, 댓글, 좋아요 등	000,000회
확산 성과	신규 도달율	팔로워 외 신규 도달율 20%이상 콘텐츠 수	00건
	파생 콘텐츠 수	챌린지·공모전 등 참여형 콘텐츠로 생성된 파생 콘텐츠 수	000건
콘텐츠 매력	콘텐츠 조회수	SNS 채널별 발행 콘텐츠 조회 수	000,000회
	영상 시청시간	영상 러닝타임 대비 시청시간	00% 이상
	블로그 재방문율	재방문율	00% 이상
채널운영 성과	대상별 도달률	비수도권·계층별 타깃 도달률	00% 이상
	신규 팔로워 증가율	SNS 채널 전년 대비 팔로워 증가율	00% 이상
AI 검색 및 긍정 응답 증가율	긍정 인식 증가율	AI 플랫폼 내 문화가 있는 날 검색 및 긍정응답 증가율	00% 이상

2. 홍보 콘텐츠 기획 및 제작

가. 문화가 있는 날 홍보영상 제작(13건) ※ 세부 기획 진흥원과 협의 후 진행

ㅇ (추진목적) 수요일, 문화가 있는 날 국민 문화참여 독려

ㅇ (제작내용)‘문화요일, 수요일’문화참여 캠페인 메시지 및 문화가 있는 날 즐길 수 있는 전국 다양한 문화정보 소개

구분	주요 주제(안)	건수	내용	제작시기	레퍼런스
영상 1 (정책)	'문화요일, 수요일' 캠페인 영상	3건 (+숏폼 6건)	수요일, 문화참여 독려 캠페인 메시지 전달 (주요 혜택포함)	4, 6, 9월	레퍼런스
영상 2 (현장)	지역 문화시설 프로그램 취재	8건 (+숏폼 16건)	공식 유튜브, 지역별 홍보 매체, 시설 협업	5~12월 (월 1건)	레퍼런스_간송미술관
영상 3 (참여)	대국민 캠페인 하이라이트	2건 (+숏폼 5건)	공모전·이벤트 참여 영상물을 종합하여 기획	7~8월	레퍼런스_농심

- 참여시설 및 지역별 프로그램 현장을 생동감 있게 전달하는 취재형 영상

※ 클린본 제출: 자막 및 로고가 없는 원본을 함께 제출하여 향후 재가공 가능하도록 제출

ㅇ (활용 방안) 공식 SNS 채널, 전광판 및 각종 행사 상영

나. 인플루언서 협업 콘텐츠(영상) 기획 및 제작(10건) ※ 세부 기획 진흥원과 협의 후 진행

ㅇ (추진 목적) 인플루언서 채널 영향력을 활용해 매주 수요일 확산 정책 인지도 제고 및 일상 속 문화참여 유도

ㅇ (제작 내용) 채널 특성과 정책 메시지를 결합한 맞춤형 콘텐츠 기획·제작

- (제작 수량) 총 10건 이상(롱폼 3건, 숏폼 7건이상)

※ 70만 구독자/팔로워 이상 혹은 그에 준하는 인플루언서 3명 + 숏폼 전문 크리에이터 7명 이상

- (과업 범위) 섭외, 시나리오 기획, 촬영, 편집 및 채널 업로드

ㅇ (활용 방안) 인플루언서 개인 채널 및 공식 SNS(인스타그램, 유튜브 등) 광고 발행을 통해 팔로워 외 신규 도달률 제고

▲인플루언서·크리에이터 협력 콘텐츠 예시

※ 영상 제작 가이드라인

구분	정책 홍보 영상 (3건)	인플루언서 협업 콘텐츠 (10건)
주요 성격	공식성, 신뢰성, 정보 전달 중심	확산성, 흥미위주, 트렌드 반영
주요 타겟	대국민 전 연령층	MZ세대 등
제작 형태	고품질 홍보물(기획영상/현장취재)	브랜디드 콘텐츠 (롱폼/숏폼)
활용방안	기관 공식 매체 및 오프라인 홍보	공식 SNS 채널 업로드 ※ 70만 구독자/팔로워 이상 혹은 그에 준하는 크리에이터 3명 중 1명 이상, 크리에이터 자체 채널 공동발행

다. 주요 문화정보 SNS 채널 협력 콘텐츠 기획 및 제작(3건)

ㅇ 문화분야 정보 SNS 채널 협력 문화가 있는 날 정책 및 프로그램 정보 공동발행을 통한 확산  ※ 팔로워 30만 이상 채널 연계 (레퍼런스1, 레퍼런스2)

라. 타깃 연령대별 인스타툰 작가 협력 콘텐츠 기획 및 제작(6건)

ㅇ 주요 문화정보 SNS 채널 협력 문화가 있는 날 정보 공동발행 홍보

※ 팔로워 10만 이상 채널 연계 (레퍼런스1, 레퍼런스2)

3. 뉴미디어 채널 운영

가. 뉴미디어(SNS) 공식 채널 운영

ㅇ (추진목적) 문화가 있는 날 정보 큐레이션을 통해 양질의 문화정보 제공

ㅇ (추진내용) 지역별·주제별 문화가 있는 날 정보 큐레이션을 통한 문화정보 확산

- 문화정보 활용방법, 문화활동 참여 후기, 민간협력 캠페인 홍보

- 소통형(인터렉티브) 참여이벤트 추진으로 채널이용자 상호소통 강화

- 인플루언서, 캐릭터, 전문가 활용으로 콘텐츠 파급력 강화

- 채널별 최적화 콘텐츠 형태에 따라 문화정보 콘텐츠 제작 및 게시

ㅇ (운영채널) 6개 채널 관리·운영

※ 문화가 있는 날 캠페인 브랜드 확대를 위해 문화가 있는 날 SNS 채널(2개) 신규 개설

※ 지역문화진흥원 채널은 문화가 있는 날 채널 콘텐츠 일부 재가공하여 확산 차원에서 관리

구분	채널명	이용자 수(‘25년 실적)	콘텐츠 형태
문화가 있는 날 채널 (신규개설)	인스타그램	(신규)	릴스(숏품), 이미지(카드뉴스)
	유튜브	(신규)	쇼츠(숏폼), 롱폼
+
지역문화진흥원 채널 (기존 채널 관리)	인스타그램	팔로워 48,654명	릴스(숏품), 이미지(카드뉴스)
	유튜브	구독자 8,290명	쇼츠(숏폼), 롱폼
	블로그	방문자 수 48,478명	사진, 텍스트, 웹플라이어
	페이스북 (*인스타 미러링)	팔로워 102,194명	이미지(카드뉴스), 릴스(숏폼)

ㅇ (콘텐츠 세부내용) 87건 이상 콘텐츠 제작

※ 콘텐츠 주제 및 세부 제작건 수 협의를 통해 조정

※ 아래 표의 콘텐츠 유형 기반으로 채널, 타깃 설정하여, 수요일 9/12/6시 고정발행 콘텐츠 구성 제안

콘텐츠명	콘텐츠 내용	제작 건수
Magazine 문날 (영상·이미지)	· 수요일에 즐길 수 있는 전국 문화정보 추천 콘텐츠 제작 (월 1회 발행) · 큐레이션형 연재 콘텐츠로, 수요일 주차별 추천 프로그램 편성 및 영상·이미지 기반 정보제공 (레퍼런스) ↳ 각 기관·단체 영상·사진 협조를 통해 콘텐츠 제작, 영상콘텐츠 중심(필요시 현장취재)	9건 이상
	□ (확산전략) 연재형 콘텐츠로 문화참여 이벤트 연계
전국 문화지도 (이미지)	· 6개 지역별 문화가 있는 날 참여시설 프로그램 정보 큐레이션 제공 (수도, 강원, 충청, 경상, 전라, 제주) · 주제별·지역별 문화정보 큐레이션 및 프로그램 추천	9건 이상
	□ (확산전략) 지역별 문화단체·기관 채널과 연계하여 콘텐츠 확산
문화루틴 Check (영상_숏폼)	· 국민의 자발적 참여를 독려하기 위한 공감 및 흥미 유발형 콘텐츠 · 최신 트렌드 릴스, 밈 활용하여 알고리즘 기반 확산	10건 이상
	□ (확산전략) 최신 밈 활용하여 공감 및 확산가능 컨텐츠 구성
기획사업 소개 (영상·이미지)	· 문화가 있는 날 기획사업 (청춘마이크, 구석구석 문화가 있는날) 프로그램 정보 큐레이션을 통해 지역별 문화정보 제공 · 문화가 있는 날 기획사업 추진현장 소개 (성과공유회 등 현장취재 3건) · 지역예술가 소개 등 기획사업 참여자 소개	15건 이상
	□ (확산전략) 지역 현장감 있는 내용으로 구성
프로모션·이벤트 홍보 (영상·이미지)	· 국민대상 홍보 확산을 위한 챌린지 · 이벤트 홍보 콘텐츠 제작 · 기업협력 프로모션 홍보 콘텐츠 제작	20건 이상
	□ (확산전략) 인플루언서 등 활용하여 콘텐츠 파급력 강화
문화정보 활용방법 소개 (이미지)	· 일러스트 작가, 캐릭터 활용하여 문화향유자 관점의 문화활동, 문화정보 활용방법 소개, 지역별 문화 프로그램·혜택 안내 등 ↳ 2. 홍보콘텐츠 기획 및 제작(인스타툰 작가 협력 콘텐츠) 연계	6건 이상
	□ (확산전략) 인스타그램 중심 이용자 참여형 인터렉티브 콘텐츠로 구성
문화 달력 (이미지)	· 월1회 시기 맞춤형 달력 이미지 주기적 발행 ↳ (예시) 문화달력, 오늘은 문화가 있는 날	18건 이상
	□ (확산전략) 스토리·하이라이트, 알림기능 활용

※ (기타 SNS 채널관리용 콘텐츠 제작) △제작된 영상·유튜브 채널 업로드 시 썸네일 제작(5건 내외) △블로그 콘텐츠 섬네일 제작(5건 내외)

4. 대국민 참여형 캠페인 및 프로모션 운영

가. 온라인 확산형 챌린지 (3~12월)

ㅇ (추진목적) 정책 전환을 계기로 일방향 정보 전달에서 벗어나, 국민이 직접 참여하는 과정을 통해 자발적인 문화참여 분위기 조성

ㅇ (추진내용) 문화요일, 수요일 주제 국민 참여 공모 및 챌린지 추진

※ (2회 추진) 문화요일 광고영상 공모전, 로고송 콘테스트

구분	주요 과업 내용	세부 항목
기획·설계	챌린지 참여 환경 구축	◦(메시지 설계) 챌린지 핵심 슬로건 및 필수 해시태그 설정 ◦(바이럴 소스) 챌린지 전용 배경음악 및 탬플릿
홍보·붐업	참여 유도 마케팅	◦(섭외) 챌린지 초기 확산을 위한 크리에이터 섭외 및 선제 업로드 ◦(맞춤형 광고) 온오프라인 참여 독려 광고
운영·관리	상시 모니터링	◦(데이터 집계) 참여 건수, 조회수 등 확산 지표 트래킹 및 모니터링 ◦(문의 응대) 공모 및 시상 관련 문의 대응 창구 상시 운영
심사·시상	심사 및 리워드	◦(심사) 정량 지표(조회수, 공유수) 및 정성 지표(창의성) 기반 심의 ◦(보상) 시상 및 시상품 지급 관리 (*상품 제안) ◦(발표) 우수 참여자 발표 및 설문조사 진행
성과 확산	콘텐츠 아카이브	◦(2차 가공) 우수 참여 영상 재편집하여 공식 채널 홍보물로 활용 ◦(결과 보고) 챌린지 참여 데이터 분석 및 우수작 아카이빙
▲온라인 확산형 릴스 챌린지 예시

1. 기획		2. 홍보		3. 운영
프로그램 설계	▶	캠페인 다각적 홍보	▶	캠페인 관리 및 운영
- 기초자료 조사 및 사례조사 - 정책 확대(4~5월)에 맞춘 메인 테마 및 슬로건 제안 대국민 참여 캠페인 기획		- 캠페인 홍보 및 참여 방법 안내 콘텐츠 제작·배포 - 인플루언서 연계 홍보 및 타겟 맞춤형 온라인 광고 집행		- 온라인 접수 창구구축 및 상시 문의 대응 - 오프라인 행사의 경우 장소 협의, 안전 관리 및 현장 운영 총괄

4. 보상		5. 확산		6. 기록
리워드 및 심사 관리	▶	제작 콘텐츠 2차 홍보	▶	아카이빙 및 성과 분석
- 전문가·대중 참여형 심사 프로세스 수립 및 시상 관리 - 상금·경품 등 리워드 배송 관리 일체		- 우수 참여 콘텐츠 공식 SNS 채널 성격에 맞게 재가공 게시		- 캠페인 스케치 영상 및 결과 보고 제작 - 참여 데이터 기반 성과 분석 및 향후 개선안 도출

나. 오프라인 퍼포먼스 이벤트 (4월)

ㅇ (추진내용) 문화요일, 수요일 시행 기념 오프라인 퍼포먼스 진행

※ 2026. 4. 1.(수), 서울역사 내 진행 예정 (변동될 수 있음, 장소 추가제안)

구분	주요 과업 내용	세부 항목
공연 기획	현장 연출안 수립	◦ (프로그램) 플래시몹, 버스킹, 퍼포먼스 등 연출 기획 ◦ (라인업) 전문 예술인 섭외 및 공연 프로그램 구성
현장 운영	행사 관리	◦ (시스템)음향, 조명, 무대 시스템 구축 및 안정적 운용 ◦ (안전 관리)현장 유동인구 통제 및 안전 관리 요원 배치 ◦ (참여 이벤트) 현장 관람객 대상 인증 이벤트 및 정책 홍보물 배포
아카이브	디지털 확산	◦ (현장 촬영) 전문 촬영팀 투입을 통한 현장 스케치(사진/영상) ◦ (확산 영상) 퍼포먼스 하이라이트 쇼츠(1분 이내) 제작
▲ ‘문화요일, 수요일’ 시행기념 광장 퍼포먼스 및 현장 이벤트

4. 온·오프라인 매체 광고 집행

가. 추진 개요

ㅇ (추진목적) 확대 시행 정책의 전국적 확산 및 참여 접점 다각화

ㅇ (추진전략) 온·오프라인 복합 매체운용으로 정책 노출 효과 제고

ㅇ (매체제안) 상기 제시된 기본 매체 외에도 최신 홍보 경향을 반영하여 정책 확산에 최적화된 미디어 믹스를 구성 제안

※ 제안 시 매체별 상세 집행 횟수, 예상 도달 수치, 시기별 예산 투입안 등 실행 계획 포함 필수

나. 옥외광고 집행(3~5월)

ㅇ (주요방향) 국민 생활 접점 및 주요 거점 대상 시각적 노출 극대화

구분	주요 매체(예시)	집행 규모(예시)	주요 내용
교통 거점	주요 지하철역, 버스 환승센터 대형 전광판 및 조명 광고	수도권 및 광역시 주요 거점 10개소 이상	유동인구 밀집 지역 내 '문화요일,. 수요일' 정책홍보
생활 접점	아파트 및 오피스텔 엘리베이터 내 디지털 사이니지	전국 아파트 1,000대 이상	주거 공간 정보 전달 및 생활권 내 정책 인지 유도
디지털 옥외	도심 주요 빌딩 전광판, 복합쇼핑몰 미디어 타워 등	매체별 특성 고려 장소, 기간, 횟수 제안	시인성이 높은 대형 매체를 활용한 정책 상징성 확보

다. 온라인 광고 집행 ※채널·장소·기간 협의

ㅇ (주요 방향) 지역·커뮤니티 밀착형 광고를 통한 참여 실효성 확보

구분	주요 내용(예시)	비고
포털	네이버 등 주요 포털 내 정책 핵심어 검색 시 이미지·영상 노출	대상포털, 기간, 횟수 제안
로컬 플랫폼	지역 커뮤니티(당근)활용, 거주지 인근 참여시설 혜택 정보 맞춤 제공	지역 기반 참여유도
SNS	유튜브, 인스타그램 등 정책 관심 타깃 대상 영상 및 배너 광고 집행	횟수 및 목표 도달 수제시
오디오	라디오 및 오디오 플랫폼 활용 정책 확대 내용 음성 송출	채널, 기간, 횟수 제안
커뮤니티	대학생(에브리타임), 직장인(블라인드) 등 게시글·배너 노출	특정 타겟 집중 홍보

6. 파트너십 데이 운영

가. 추진 개요

ㅇ 추진 목적

- (참여시설 간 네트워크 구축) 연간 추진된 민간 협력 성과를 공유하고 전국 참여시설 간의 실질적인 네트워크 구축

- (현장 사례 기반의 프로그램 구성) 진흥원이 운영하는 권역별/지역 네트워크에서 도출된 현장 의견과 실제 협력 사례들을 행사의 주요 콘텐츠로 구성하여, 참여 시설의 정책 참여 지속성을 높이고 실효성 있는 소통의 장 운영

ㅇ 추진 방향

- 진흥원이 지역 접점에서 기록한 다양한 협력 과정과 파트너들의 피드백을 최종 행사의 콘셉트 및 프로그램 기획 반영

- 이에 따라 참여 주체들 간의 네트워킹 활성화 및 참여시설·기업 간 지속 참여 동기를 높일 수 있는 참여형 프로그램 구성

▲2024년 파트너십데이	▲2025년 파트너십데이

나. 과업내용

구분	주요 과업 내용	세부 항목
행사 기획 및 총괄	네트워크 중심 행사 설계 및 운영 총괄	◦ 행사 컨셉 설정 및 세부 타임테이블 구성 ◦ 네트워크 프로그램 필수 제안 (참여 시설 간 교류 활성화) ◦ 외부 문화공간 섭외 및 현장 동선 기획·디자인 ◦ 참석자(200명 내외) 초청 안내 및 참석 확인(RSVP)
프로그램 및 시스템	무대 연출 및 기술 지원	◦ 주요 세션(사례 공유, 감사패 증정, 시상식 등) 운영 ◦ 현장 운영 인력, 전문 사회자, 공연팀 섭외 (청춘마이크 연계) ◦ 음향, 조명, 영상 송출 등 무대 시스템의 안정적 운영 ◦ 참석자 간 아이스브레이킹 및 네트워킹 프로그램 수행
F&B	케이터링 기획 및 제공	◦ 행사 성격에 맞는 케이터링(다과 또는 식사) 제공 ◦ 리셉션 공간 연출· 담당 인력 및 식음료 위생·품질 관리
제작물 및 기념품	홍보물 출력 및 굿즈 제작	◦ 행사 메인 영상 및 현장 분위기 조성을 위한 키 비주얼 디자인 ◦ 각종 출력물(포스터, 배너, 현수막, 명찰, VIP PASS 등) 제작 ◦ 기념품 및 시상용 상패 기획·수급
기록 및 환류	성과 아카이빙 및 사후 보고	◦ 행사 전 과정 사진 및 영상 촬영 ◦ 홍보용 스케치 영상 제작(3분 내외 1개, 숏폼 1개) ◦ 참석자 만족도 조사 및 설문결과 보고

Ⅲ	과업 수행보고 및 성과품 제출

1. 과업수행 보고

가. 계약상대자는 계약일로부터 10일 이내에 진흥원과 협의하여 착수계(사업수행계획서 포함)를 제출하고 착수보고회를 개최하여야 하며, 개최방법은 진흥원과 별도로 협의한다.

나. 과업착수 보고내용은 과업개요, 추진방향, 투입인력 및 공정관리계획, 산출내역서, 보안각서 등 아래의 사항을 포함하고 과업수행을 위한 구체적이고 객관적인 내용이 포함되어야 한다.

1) 과업수행 개요 및 방향

2) 과업수행 투입인력의 구성 및 운영계획, 산출내역서

3) 과업별 세부 수행내용･방법 및 추진일정표

4) 사후관리 계획, 보안각서(대표자 및 과업수행자) 등

다. 계약상대자는 다음 공정에 따라 과업수행결과를 진흥원에 보고하여야 한다.

형 태	보 고 내 용	비 고
착수보고	· 과업개요, 추진방향, 투입인력 및 공정관리계획 등	과업 착수 후 10일 이내
월간보고	· 월간업무 계획 및 실적 · 문제점 및 진척률 보고, 차월계획 및 특이사항	매월 10일
중간보고	· 사업의 중간 단계에서 과업수행 및 예산집행 결과를 보고하고 향후 업무 일정계획 등을 보고	진흥원과 협의된 일자
최종보고	· 과업종료 시 최종 산출물 결과보고 · 과업 단계별 산출물 첨부	과업준공 5일 전까지
수시보고	· 주요현안, 의사결정 요망사항, 과업진행 상황에 대하여 진흥원 요구 시	수 시

※ 최종보고회에서 수정 및 보완하여야 할 내용 등이 나타난 경우에는 이를 최종보고서에 즉시 수정 보완하여야 하고, 계약만료일 전까지 수정 및 보완한 결과를 포함하여 재 보고회를 실시할 수 있음(이 경우 세부일자 등은 진흥원과 협의하여 결정함)

2. 성과품 제출

가. 일반사항

1) 용어는 한글 사용을 원칙으로 하되, 전문용어 또는 뜻이 혼동되거나 불명확한 경우에는 영어･한자 등을 병기할 수 있다.

2) 숫자는 아라비아 숫자를 사용하고 기호는 로마자로 한다.

3) 보고서 문장은 간결하고 이해하기 쉽게 작성하여야 하며, 작성과정에서 계약상대자는 항상 진흥원과 긴밀한 협의를 하여야 한다.

4) 진흥원은 계획된 성과품 이외에 과업수행의 내역을 파악할 수 있는 별도의 산출물을 요구할 수 있다.

5) 과업수행이 완료된 후 성과품에 대한 보완이 필요할 시에는 계약상대자와진흥원의 협의로 비용부담을 결정하고, 계약상대자는 성과품을 조속히 보완･제출하여야 한다.

6) 보고서 규격 및 기타 색도･글자 크기･배치 등은 진흥원의 지시에 따라야 한다.

나. 지식재산권

1) 관련 법령 및 계약조건에 따라, 과업 수행과정에서 수집·작성·제작된 모든 기록, 자료, 결과물 등 일체의 성과품에 대한 저작권(2차적 저작물 작성권 및 편집저작물 작성권을 포함)은 발주기관에 귀속된다.

2) 본 과업을 통해 개발·제작되는 영상, 제작물 등 시각적·언어적 상징물에 대한 상표권, 디자인권 등 산업재산권의 출원·등록 및 그 권리는 발주기관 명의로 귀속되며, 수행기관은 이에 대해 어떠한 권리도 주장할 수 없다.

3) 성과품의 배포 또는 복제가 필요한 경우 수행기관은 사전에 발주기관과 협의하여야 하며, 발주기관은 계약 목적물의 특수성(보안 등)을 사유로 배포 또는 복제를 제한할 수 있다.

4) 과업 수행에 있어 제3자의 권리에 속하는 지식재산권 등을 사용한 경우, 그 사용에 따른 제반 책임은 수행기관이 부담한다.

다. 성과품 제출

1) 계약상대자는 과업종료 5일 전까지 최종보고서 초안을 진흥원에게 제출하여 승인을 득한 후 제출하여야 한다.

2) 보고서 및 성과품 제출시기

종류 및 내용	제출기일	부 수	비 고
착수계	계약체결 후 10일 이내	1부	PDF
월별 실적보고서	익월 5일 (3~12월)	1부	HWP 혹은 PDF
중간보고서	진흥원과 협의된 날짜	1부	PDF
최종보고서(안)	최종보고 5일 전	1부	PDF
최종보고서	계약만료일 전	1부	PDF
전자자료(USB)	계약만료일 전	1EA	성과품 일체

1) 최종보고서는 부록 등(필요 시)을 포함하여 1부를 제출하며, 과업수행에 활용한 모든 기초자료 및 데이터는 과업성과품과 함께 제출하여야 한다.[전자매체(USB) 저장 전자파일(HWP, PDF) 포함]

2) 최종 성과품은 진흥원의 사전 검토 및 승인을 얻은 후, 제출하여야 한다.

Ⅳ	보안대책

1. 정보누출금지

가. 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률 시행령」 제76조제2항제3호에 의거 진흥원의 과업을 이행하는 중에 알게 된 누출금지 대상 정보 및 모든 보안정보를 누출 시 같은 법 시행규칙 별표2에 의거 부정당업자로 제재한다.

나. 계약상대자는 정보누출금지 관련 보안 서약서를 착수계 제출 시 포함하여 제출하여야 하며, 과업수행 업체 대표 및 참여자는 사업 착수 후 즉시 정보누출금지 관련 보안교육을 받은 후 사업을 수행하여야 한다. 또한 과업수행 참여자의 변경 등이 있는 경우에도 보안서약서 제출 및 보안교육을 받은 후 본 과업에 참여하여야 한다.

2. 보안사항

가. 계약상대자는 본 과업이 국가주요사업임을 인지하고 정부 또는 진흥원에서 정한 모든 보안관계법규 등에 저촉되는 일이 없도록 세심한 주의와 임무를 다하여야 하며, 이의 불이행으로 인한 모든 책임은 계약상대자가 진다.

나. 인수한 자료는 진흥원의 승인을 얻어야 복제･복사가 가능하며 보안성이 있는 과업 폐기물은 진흥원의 검토 후 소각처리하고 과업완료 후 즉시 인수한 자료(진흥원에게 승인받은 복사물 포함)는 전량 진흥원에 반납하여야 한다.

다. 본 과업과 관련된 모든 서류는 외부인의 열람을 통제하고 각 관련업체에 대한 보안대책을 강구하여야 한다.

라. 진흥원은 필요시 계약상대자의 보관관리 상태에 대한 지도점검을 실시하여야 하며 기타 보안에 대한 제반사항은 진흥원과 협의하여 그 지시에 따라야 하며 불이행으로 인한 책임은 계약상대자가 진다.

마. 계약상대자는 내･외부 사용자의 정보 보호 및 유출방지 대책 수립하여야 한다.

바. 계약상대자는 과업참여자에 대한 보안대책 수립하여야 한다.

1) 과업업체 노트북PC 및 휴대형저장매체의 보안관리 대책

2) 외부 인력에 의한 장비의 무단 반출･입 확인, 비인가자에 대한 접근통제 및 정보시스템의 접근권한 보안대책

사. 과업수행기관은 개인정보보호에 대한 보안 대책을 마련하여야 한다.

아. 진흥원의 승인이 없는 한 정보의 목적 외 사용금지 및 자료의 외부유출, 제3자 제공 등 금지한다.